PROJEKT

Esther Schipper, Virtual Guided Gallery Tour

Esther Schipper

Gestaltung von Kunst und Raum für virtuelle Besuche

Wir haben eine digitale Lösung für Galeriebesuche entwickelt: eine auf Occulus Quest basierende VR-Tour durch die Galerieräume, die digitalisierte Kunstwerke von bekannten Künstlern zeigt.

Herausforderung

Die Einzigartigkeit der Kunstwerke macht es schwer, an sie heranzukommen, vor allem, wenn man ein Sammler ist, der Tausende von Kilometern von der Galerie entfernt ist, oder in Zeiten von Corona, in denen der Besuch von Galerien verboten ist.

Lösung
Der virtuelle Rundgang erweitert das Galerieerlebnis durch die Bereitstellung von Kontext in Form von aufschlussreichen Videos, Bildern und Audiodateien zu den Objekten. Mitglieder des Galerieteams können Sammler zu Rundgängen einladen und sie aktiv führen.

Die Beziehungen zwischen Sammler und Galerie beruhen auf Vertrauen. Auch wenn das Erlebnis virtuell ist, muss der Zugang zum Galerieteam und zur Galerie so direkt und transparent wie möglich sein. Dies führte zu einer Reihe von Entscheidungen beim UI-Design:

– Die VR-Sitzung ähnelt einem Videoanruf, der ein vertrautes und alltägliches Werkzeug ist. Die Mitglieder des Galerieteams erscheinen als Videoanruffenster in der VR-Umgebung. Diese Fenster begleiten den Besucher und er/sie kann sich an sie wenden wie bei einem physischen Gespräch.

– Die Elemente des UI-Designs sind so unaufdringlich wie möglich und überlassen die Bühne ganz der Kunst, wobei Elemente nur in speziellen kontextuellen Zonen um Objekte herum erscheinen.
Vorteile
Während Covid war es möglich, die Galerie zu besuchen und dem Alltag zu entfliehen. Die Besucher erlebten einen umfassenden Galeriebesuch mit zusätzlichen Informationen über die Kunst und die Künstler. Das Team der Galerie führte die Besuche von ihren normalen Arbeits-PCs und Laptops aus durch und brauchte keine VR-Headsets zu tragen, was die Hemmschwelle immens senkte.
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Gestaltung von Kunst und Raum für virtuelle Besuche

Wir haben eine digitale Lösung für Galeriebesuche entwickelt: eine auf Occulus Quest basierende VR-Tour durch die Galerieräume, die digitalisierte Kunstwerke von bekannten Künstlern zeigt.


HERAUSFORDERUNG

Die Einzigartigkeit der Kunstwerke macht es schwer, an sie heranzukommen, vor allem, wenn man ein Sammler ist, der Tausende von Kilometern von der Galerie entfernt ist, oder in Zeiten von Corona, in denen der Besuch von Galerien verboten ist.
LÖSUNG
Der virtuelle Rundgang erweitert das Galerieerlebnis durch die Bereitstellung von Kontext in Form von aufschlussreichen Videos, Bildern und Audiodateien zu den Objekten. Mitglieder des Galerieteams können Sammler zu Rundgängen einladen und sie aktiv führen.

Die Beziehungen zwischen Sammler und Galerie beruhen auf Vertrauen. Auch wenn das Erlebnis virtuell ist, muss der Zugang zum Galerieteam und zur Galerie so direkt und transparent wie möglich sein. Dies führte zu einer Reihe von Entscheidungen beim UI-Design.
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Vorteile

Während Covid war es möglich, die Galerie zu besuchen und dem Alltag zu entfliehen. Die Besucher erlebten einen umfassenden Galeriebesuch mit zusätzlichen Informationen über die Kunst und die Künstler. Das Team der Galerie führte die Besuche von ihren normalen Arbeits-PCs und Laptops aus durch und brauchte keine VR-Headsets zu tragen, was die Hemmschwelle immens senkte.

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